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“网游+玩具”给传统玩具制造业带来发展契机

放大字体  缩小字体 发布日期:2010-06-08   来源:一大把
区别于传统玩具,网游玩具在原创能力、产品附加值、品牌营销策略以及潜在用户群上有明显的优势。当网游与玩具找到结合点时,其利润绝对是难以拒绝的。
         玩具业历经多年发展,逐步走向多元化。就在不少玩具企业还在考量着动漫与玩具结合的可行性时,网游元素的加入又让企业有了更多的选择空间与合作机遇。越来越多的网络游戏角色成为玩家手中把玩的玩具,而众多玩具企业和网络游戏运营商也积极需求合作。

  由11个城市16家商场组成的2009年第三季度玩具零售调查数据显示,网游玩具毫无疑问成为本年度最耀眼的新星。联姻网游,玩具企业是否从此一帆风顺、“钱途”无量?

  随着校内网、开心网等社交网站在国内的红火,儿童虚拟社区也开始风行起来。依靠“网游+玩具”商业模式的儿童虚拟社区将给传统玩具制造业带来新的发展契机。

  摩尔庄园是一个专门针对儿童的网上虚拟乐园,以“健康、快乐、创造、分享”为主题。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠摩尔,穿上自己挑选的装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,还可以一起来到雪山上,进行一场摩尔滑雪比赛,还可以在农场里整理蔬菜,在牧场里养小动物。这款游戏开创了中国孩子游戏的新天地,摩尔庄园里的各种宠物、道具都可以做成玩具甚至变装到儿童用品上。“摩尔庄园”一直在搜索排行榜中名列前茅,其衍生品和玩具也一路热销。

  这种商业模式很值得传统玩具企业借鉴,它开辟了传统行业与网络行为合作的新方式。借助游戏SNS,使玩具有了新的附加价值。摩尔庄园找到了沟通“社区”与“玩具”的密码,它为儿童提供了丰富的体验内容,儿童会慢慢把情感寄托在庄园上,在潜意识里对摩尔庄园的产品产生认同感,在儿童购买同类产品时,这种认同感会为“摩尔庄园”带来无形的竞争优势。

  网络游戏作为高速发展的文化创意产业,衍生出周边玩具制造等二级市场链条,是值得提倡的。网游+玩具模式总体来看有利有弊,挑战与机遇并存,需要玩具企业克服困难,抓住机遇,繁荣玩具市场。


 
 
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